Mesék a szélről: Radiant Rebirth egy akciódús, nagy energiájú MMORPG, amely ötvözi a klasszikus fantasy innovatív mechanikával, úgy tervezték, hogy mind a mobil és PC, készülj fel egy új kaland simább játékmenet, több testreszabás és egy kibővített világ felfedezésére!
Ez a weboldal 18 éves vagy annál idősebb személyek számára készült. Nem szeretnénk, ha gyerekek használnák, és itt minden felnőtteknek készült. Az itt játszható játékok ingyenesek, és nem nyerhetsz valódi pénzt vagy díjakat. Ha van olyan dolog, amit meg tudsz vásárolni a játékokban, azokat a szabályokat a játékokat készítő emberek határozzák meg.
La Place varázslatos országában, ahol minden fényes és boldog volt, négy bátor hős indult harcba a sötétség ellen, amely eluralkodott rajta. Mindegyik hős kalandba indul, hogy erősebbé váljon, és többet tudjon meg önmagáról. Miközben kihívásokkal néznek szembe és csatákat vívnak, még jobbá válnak abban, amit csinálnak. Fegyvereik különleges erővel ragyognak, páncéljuk kemény lesz, hogy megvédje őket a rossz dolgoktól, és olyan képességeket tanulnak, amelyek segítségével bátorságukról híressé válnak.
A Valkűr Lovag a La Place védelmére elhivatott nemes védelmezők megbecsült családjából származik, és a
rendíthetetlen elszántság ragyogó szimbóluma. Ez a bátor bajnok a tiszteletreméltó kovácsműhelyekben
aprólékosan megmunkált páncélban pompázik, és egy hatalmas pengét vezet, amely még a legsötétebb
árnyékokat is képes átvágni. Küldetésük korai szakaszában a hűséges harcosok lényegét testesítik meg,
fegyelmezett kardforgatással és megerősített védelemmel csiszolják mesterségüket. Ahogy azonban a harcok
viharai fokozódnak, képességeik mélyreható átalakuláson mennek keresztül, lehetővé téve számukra, hogy
mennyei energiákat használjanak fel, amelyek felerősítik páncéljukat, és isteni haraggal átitatott,
erőteljes csapásokat szabadítsanak fel. Ez az evolúció nemcsak a harci képességeiket erősíti meg, hanem
elmélyíti a mennyei erőkkel való kapcsolatukat is, így félelmetes erővé válnak a csatatéren.
Második evolúciójuk során a Valkűr Lovagok figyelemre méltó átalakuláson mennek keresztül, és csillogó
ezüstből és ragyogó aranyból készült pompás öltözékben pompáznak. Pajzsuk, amely egykor egyszerű
páncéldarab volt, most erőteljes rúnabűbájokkal van átitatva, amelyek nemcsak a bejövő varázslatokat
verik vissza, hanem a rájuk mért csapások erejét is elnyelik. Ezzel az újonnan szerzett erővel fizikai
erejük felerősödik, lehetővé téve, hogy kardcsapásaikat figyelemre méltó gyorsasággal hajtsák végre.
Továbbá a csatatéren való puszta jelenlétük inspiráció és erőforrásként szolgál szövetségeseik számára,
újult erővel és önbizalommal töltve fel őket. A védelem iránti rendíthetetlen elkötelezettségük azonban
néha akadályozza a kezdeményezőkészségüket, ami arra készteti őket, hogy ahelyett, hogy először
határozottan lecsapnának, inkább reagáló álláspontra helyezkedjenek.
Ennek eredményeképpen lassan mozgó, mégis fékezhetetlen erővé válnak, amely képes ellenállni az elsöprő
esélyeknek, de nehezen ragadja meg a kezdeményezést, amikor a legfontosabb. Végső formájukban a Valkűr
Lovag a Fény igazi példaképévé emelkedik, a remény és az erő jelzőfényévé a csatatéren. Páncéljuk
ragyogóan ragyog, a nap intenzitásával csillog, míg kardjukon szinte élőnek tűnő isteni energia rezonál.
Minden egyes csapásukkal lökéshullámok hullámzanak a levegőben, elpusztítva az ellenséget és szétszórva
a sötétséget a nyomukban. Ellenálló képességük páratlan, így a legvadabb támadásokat is képesek
elviselni. Azonban ugyanez a nemes szív, amely arra készteti őket, hogy megvédjenek másokat, gyakran
vezet ahhoz, hogy haboznak a kíméletlenebb taktikák alkalmazásától, amelyek gyors győzelmet
biztosíthatnának. Így, bár a bátorság és a fény esszenciáját testesítik meg, erkölcsi tartásuk néha
ellentmondásba hozza őket a háború kemény valóságával, ami összetett és félelmetes jelenlétté teszi őket
a csatatéren.
A Nagykönyvtár rejtett szobáiban egy bölcs felfedezte a világegyetem rejtett igazságait. Ez a különleges
tudós, akit Arkán Látónak hívnak, olyan csodálatos erőket képes irányítani, mint a tér, a tűz és a
mágia. Eleinte csak egy kezdő volt, aki megtanult egyszerű varázslatokat használni, például mágikus
energiaboltokat dobni és mágiából készült pajzsokat készíteni. Bár a köntösük nem védi őket túlságosan,
nagyon okosak, és erős mágiájukkal túljárhatnak az ellenségeik eszén.
Ahogy egyre többet tanulnak az űr titkairól, nagyon erős varázslókká válnak, akiket magas mágusoknak
neveznek. Amik korábban könnyű varázslatok voltak számukra, ma már képesek nagy viharokat kelteni, sok
ellenséget megfagyasztani, vagy dolgokat hamuvá változtatni egy kézmozdulattal. Különleges, mágikus
szimbólumokkal borított ruhákat viselnek, amelyek gyorsabbá teszik őket, és segítenek megvédeni őket más
varázslatoktól. De bár mágiában erősek, fizikailag nem túl erősek, így az erő használata helyett okosnak
és gyorsnak kell lenniük.
Félelmetes képességeinek csúcsára érve az Arcane Seer túllép a halandói lét korlátain, és a sors valódi
hírnökévé válik. Ebben az emelkedett állapotban fenséges köntösük többé nem érintkezik az alattuk lévő
földdel; ehelyett méltóságteljesen lebegnek a föld felett, és a lényükből sugárzó, végtelenül erős mágia
aurája veszi körül őket. Ez a rendkívüli átalakulás képessé teszi őket a valóság szövetének
manipulálására, lehetővé téve számukra, hogy olyan hasadékokat idézzenek meg, amelyek egészben felfalják
ellenfeleiket, és éteri fegyvereket varázsoljanak, amelyek hősiesen harcolnak mellettük a csatában.
Az ilyen hatalmas hatalom azonban nem jár hátrányok nélkül. A kozmosz megváltoztatásának erejével együtt
jár a manától való fokozott függés, az életerő, amely a varázslatos képességüket táplálja. Ha valaha is
kimerülnek mágikus tartalékaik, azt kockáztatják, hogy kiszolgáltatottá és sebezhetővé válnak,
megfosztva félelmetes képességeiktől, és kiszolgáltatva azoknak, akik megpróbálják kihívni őket. Így az
Arcane Seer-nek kényes egyensúlyt kell megőriznie, hogy rendkívüli adottságaival élve mindig szem előtt
tartsa a páratlan erejével járó lehetséges következményeket.
Az éjszaka mélyén halk hangok beszélnek egy titokzatos alakról, egy névtelen bérgyilkosról, akinek
jelenléte olyan megfoghatatlan, mint a suttogás a szélben. A csak Árnyékkaszásként ismert rejtélyes
gyilkos elsajátította a lopakodás művészetét, fantomként siklik a sötétségben, és halálos pontossággal
csap le, még mielőtt a konfliktus hangjai elhalkulnának. Az Árnyékkaszás a sebesség és a precizitás
tökéletes keverékét testesíti meg, egy pár iker tőrrel hadonászik, amelyek nem pusztán fegyverek, hanem
a mélység esszenciájával vannak átitatva, és magukból az árnyakból merítenek erőt.
Kezdetben ez a félelmetes bérgyilkos magányos gazemberként tevékenykedik, aki kivételes mozgékonyságára
és éles eszére támaszkodva túljár az ellenfelek eszén, és kijátssza őket a veszélyekkel teli világban.
Minden mozdulatuk a kiképzésükről tanúskodik; ütéseik villámgyorsak, lábmunkájuk pedig olyan fürge, hogy
az mintha a fizika törvényeit is felülmúlná. Hihetetlen képességeik ellenére azonban az Árnyékkaszások
lemondanak a nehéz páncélzatról, ami sebezhetővé teszi őket a közvetlen összecsapásokban, ahol egyetlen
rossz lépés is pusztító következményekkel járhat. Létezésük paradoxona az erősségeik és gyengeségeik
egyensúlyában rejlik, miközben egy olyan áruló tájon navigálnak, amely tele van ellenségekkel, akik a
vesztüket akarják.
Az alvilágban vívott számtalan csatában tőrös szentté fejlődnek, pengéjüket méreggel és árnymágiával
varázsolták el. Páncéljuk sötét bőr és misztikus rúnák keverékévé válik, lehetővé téve számukra, hogy
dimenziók között fázisként lépkedjenek, és váratlan szögekből csapjanak le. Képesek megidézni önmaguk
árnyékmásolatát, hogy megtévesszék az ellenséget, így rémálommá válnak, ha meg kell őket jósolni. A
megtévesztésre való támaszkodásuk azonban azt jelenti, hogy a könyörtelen, elsöprő erővel szemben
óvatosnak kell lenniük, nehogy sarokba szorítsák őket.
A halálsuttogók elsöprő ereje és az árnyak feletti uralmuk ellenére azonban nem legyőzhetetlenek. Az
univerzumot irányító természetes egyensúlyi törvények továbbra is vonatkoznak rájuk. Ha ellenfeleiknek
valaha is sikerül olyan csapdába ejteniük őket, ahonnan nincs menekülési útvonal, még egy olyan halálos
és képzett lénynek is, mint a Halálsuttogó, végleg véget érhet a sorsa. A fény és a sötétség közötti
kényes egyensúly állandó emlékeztetőül szolgál arra, hogy nincs olyan erő, bármilyen félelmetes is,
amely a sors hatalmán kívül esik.
Az Éter-fennsík magas, szélfútta csúcsairól egy félelmetes harcos emelkedett ki, tekintete szúrós és
éles volt, élesebb, mint a mesterkovácsok keze által kovácsolt legfinomabb penge. A Mennyei Céllövész
néven ismert, képzett íjász páratlan mesteri képességekkel rendelkezik az íj felett, és olyan
természetfeletti precizitással rendelkezik, amely lehetővé teszi számára, hogy olyan távolságból is
kiiktassa ellenfeleit, amelyet a legtöbben még csak fel sem tudnak mérni. Útjuk korai szakaszában a
céllövész nagymértékben függ rendkívüli látásuktól és a húzásuk gyorsaságától, és olyan nyilakat bocsát
ki, amelyek nem pusztán fából készültek, hanem kisebb elemi energiákkal vannak felerősítve, és
mindegyikükben az elemek esszenciája recseg-ropog. Könnyű páncéljukat szakértő módon úgy tervezték, hogy
megkönnyítse a gyors mozgást a csatatéren, lehetővé téve számukra, hogy fürgén kitérjenek és
újrapozícionáljanak. Ennek a gyorsaságnak azonban ára van; amikor a csata közelharcba torkollik, a
Celestial Marksman határozott hátrányban találja magát, és nehezen tud megmaradni a közelharcban
jeleskedő ellenfelekkel szemben.
Ahogy az égre hangolják magukat, az Aether Sniper rangjára emelkednek. Nyilaik mostantól a szél erejét
hordozzák, és képesek egyetlen lövéssel több ellenséget is átdöfni. Páncéljukat misztikus anyaggal
rétegezik, ami fokozza reflexeiket, hogy szinte lehetetlen kecsességgel térjenek ki a támadások elől.
Speciális lövedékeket fejlesztenek ki, némelyik a becsapódáskor felrobban, mások gravitációs mezőbe
zárják az ellenséget. A távolsági támadásokra való összpontosításuk azonban azt jelenti, hogy ha az
ellenség közeledik, a túléléshez a mozgékonyságukra kell hagyatkozniuk.
A végső evolúció elérésekor az égi mesterlövész a félelmetes Csillaghívővé alakul át. Ebben a magasztos
állapotban a nyilaik túllépnek a puszta fegyverek hétköznapi funkcióján; minden egyes lövésük az égi
ítélet erejével van átitatva, és képesek félelmetes üstökösöket, villámok íveit vagy tiszta
energiahullámokat idézni, amelyek pusztítást végeznek a csatatéren. A Csillagidéző páratlan
mozgékonysággal rendelkezik, ami lehetővé teszi számára, hogy elképesztő sebességgel haladjon át a
harctéren, és minden elképzelhető szögből könyörtelen pusztítást zúdítson rájuk. A lehengerlő erejük
ellenére azonban akkor a leghatékonyabbak, ha az árnyékból tevékenykednek, mert az ellenfél egyetlen jól
időzített csapása megzavarhatja a ritmusukat, és megtörheti halálos lendületüket.
Mesék a szélről: Radiant Rebirth egy magával ragadó MMORPG élményt kínál, tele akcióval, felfedezéssel
és mély karakterfejlődéssel. Lépj be La Place misztikus földjére, ahol valaha isteni fény uralkodott, de
most a közeledő sötétség fenyegeti. Hősként az utazásod hatalmas nyílt tájakon, alattomos börtönökön és
lélegzetelállító fantáziabirodalmakon keresztül vezet, amelyek mindegyike tele van kihívásokkal és
rejtett titkokkal.
Ahogy a játékosok előrehaladnak a játékban, karaktereik jelentős fejlődésen mennek keresztül, új
képességek sokaságát nyitják meg, és felszerelésüket fejlesztik, hogy még félelmetesebbé váljanak. Ez a
fejlődés nem csak az erősebb fegyverek és páncélok megszerzését foglalja magában, hanem olyan átalakító
élményeket is, amelyek drasztikusan megváltoztathatják a játékosok harci hozzáállását. Minden egyes új
képesség és felszerelésfejlesztés során a játékosok finomítani fogják stratégiáikat és átalakítják
játékstílusukat, biztosítva, hogy a játékmenet friss és magával ragadó maradjon az utazás során.
A játékosokat már a játék kezdetétől fogva magával ragadja a dinamikus és magával ragadó harcrendszer,
amely mesterien ötvözi az izgalmas, nagy sebességű akciót a megfontolt stratégiai döntések
meghozatalával. Minden karakterosztály sajátos játékstílust kínál, így változatos játékélményt nyújt. A
félelmetes Valkyrian Knight például erőteljes kardcsapásokat alkalmaz, amelyekkel könnyedén hasítja át
az ellenséget, míg az Arcane Seer pusztító varázslatokat szabadít fel, amelyekkel az arcane mágia erőit
kihasználva távolról semmisíti meg az ellenséget. Eközben az Árnyékkaszás a gyors és lopakodó
merényletekben jeleskedik, gyorsan és csendben mozog, hogy a célpontokat még azelőtt likvidálja, mielőtt
azok észrevennék, hogy mi történt velük. Emellett a Celestial Marksman halálos pontossággal és
ügyességgel bánik a távolsági fegyverekkel, és minden lövés számít, amikor távolról szedi le az
ellenséget.
Maradjatok velünk a játékmenet bemutatóján, ahol elmerülünk a mechanikában, a karakterépítésben és a
stratégiákban, hogy segítsünk legyőzni az előttetek álló kihívásokat. Nézzétek meg az alábbi videót,
hogy lássátok, hogyan bontakozik ki a kaland!
De az izgalom nem áll meg a harcban. A La Place kiterjedt világa tele van változatos tevékenységekkel és
élményekkel, amelyek csak arra várnak, hogy felfedezd őket. A játékosok megszelídíthetnek varázslatos
teremtményeket, amelyek hűséges lovakként szolgálhatnak, lélekkártyákat gyűjthetnek, hogy növeljék
képességeiket és tulajdonságaikat, és részt vehetnek szezonális fesztiválokon és intenzív céhharcokban,
amelyek elősegítik a közösséget és a versenyt. Ahogy egyre mélyebbre merülsz ebben a vibráló világban,
számtalan titkot fedezhetsz fel, rejtélyekkel teli rejtett birodalmakat, rég elfeledett ősi városokat és
legendás ereklyéket, amelyek egy átalakuló újjászületés küszöbén álló világ történetét szövik át.
A La Place minden szeglete új kalandokat és felfedezési lehetőségeket tartogat, biztosítva, hogy a
játékosok folyamatosan le legyenek kötve, és jutalmat kapjanak kíváncsiságukért és bátorságukért. A
Radiant Rebirthben a harc nemcsak dinamikus, hanem rendkívül kielégítő is, lehetőséget adva a
játékosoknak, hogy zökkenőmentes kombókat hajtsanak végre, ügyesen kitérjenek az ellenséges támadások
elől, és lélegzetelállító végső képességeket szabadítsanak fel, amelyek drámaian megváltoztathatják a
harc lendületét. Akár egyedül, akár barátokkal szövetkezve, akár nagyszabású, játékosok elleni
összecsapásokba merülsz, a játék rengeteg olyan élményt és kalandot kínál, amely minden stílusú játékost
magával ragad.
La Place, amely egykor a fény földje volt, most birodalmakra oszlik, amelyek az isteni erők és a közeledő sötétség közötti küzdelmet tükrözik. Ahogy a világ minden szegletéből érkező hősök felemelkednek, hogy helyreállítsák az egyensúlyt, hat különböző és kihívásokkal teli térképen utaznak keresztül, amelyek mindegyike saját titkokat, hatalmas ellenségeket és ősi kincseket rejt. Az alábbiakban a játékosok a Tales of Wind hat fő régióját fedezhetik fel: Radiant Rebirth.
Szintkövetelmény: 1 15
Források: A következő feltételek szükségesek: 1.2.1: Gyógynövények, kristályszilánkok,
fényesszencia, mesebeli virágok.
Szörnyek: Alacsony szintű elemi lények, erdei szellemek és kisebb gólemek.
Főnök: Aeris the Wind Warden - Egy erős elemi szellem, a Mennyei rétek védelmezője.
Az egykor érintetlen rétek mára sötét átalakulás áldozatává váltak. A bizarr elemi erők és a
megrontott lények által elárasztott természeti világ őrzői rosszindulatú befolyásnak estek
áldozatul, ami felismerhetetlenné változtatta alakjukat és szándékaikat. Ezek az egykor nemes és
tiszta lények most a rétek szívébe beszivárgott sötétséget testesítik meg, ami szöges
ellentétben áll az egykor ott virágzó harmonikus élettel. A közeledő káosz ellenére a fény egy
pislákoló része még mindig kétségbeesetten ragaszkodik az élethez a réteken belül, bár életereje
lassan csökken, küzdve a mindent elborító árnyakkal, amelyek azzal fenyegetnek, hogy teljesen
felemésztik. A fény és a sötétség közötti küzdelem zajlik ezen a szent földön, ami megrázóan
emlékeztet az egykor létezett egyensúlyra és a reményre, amely még mindig megmaradt, bármennyire
is törékeny.
Aeris, akit Szélőrként ismertek, hosszú ideig a varázslatos Mennyei rétek éber őrzőjeként
szolgált, egy olyan birodalomban, ahol a szelek szabadon táncoltak és fenntartották a levegő
tisztaságát. Ez a nyugodt föld Aeris vigyázó szeme alatt virágzott, mivel a lágy szellők
táplálták a növény- és állatvilágot, harmonikus egyensúlyt teremtve. Minden megváltozott azonban
egy sötét és romboló erő megjelenésével, amely végigsöpört a réteken, beszennyezve az egykor
tiszta szeleket. Erre az invázióra válaszul Aerist elsöprő düh emésztette fel; a szelek, amelyek
egykor az öröm és az élet forrásai voltak, kaotikussá és pusztítóvá váltak, tükrözve a lélekben
lévő zűrzavart.
Azok a játékosok, akik szembe mernek szállni Aerisszel, és legyőzik őt ebben a viharos csatában,
jelentős jutalomban részesülnek. Megkapják a tekintélyes Wind Touched Armor-t, egy olyan áhított
felszerelést, amely nemcsak a képességeiket erősíti, hanem a megpróbáltatásokon aratott
győzelmük szimbólumaként is szolgál. Emellett a játékosok megkapják Aeris pengéjét, egy erős
fegyvert, amelyet a szelek esszenciája itat át, és amely elengedhetetlen a következő
birodalomban előttük álló kihívások leküzdéséhez. Ez a győzelem nemcsak személyes eredményt
jelent, hanem azt is ígéri, hogy helyreállítja az egyensúlyt az Égi réteken, lehetővé téve Aeris
számára, hogy visszaszerezze jogos helyét az égbolt őrzőjeként.
E romlás következtében Aeris állandó harcban találta magát azokkal szemben, akik be mertek
hatolni a területére. Minden egyes betolakodót viharos dühvel fogadtak, mivel az őrző a szelek
teljes erejét szabadjára engedte, hogy kétségbeesetten próbálja megvédeni a réteket a további
pusztulástól. Mégis, Aeris lényének mélyén ott lappangott a mélységes vágy, hogy visszatérjen
nemes feladatához, a föld védelméhez és a szelek tisztaságának helyreállításához. Ez a belső
konfliktus tette Aerist tragikus figurává, egy olyan őrzővé, aki arra kényszerült, hogy haragvó
ellenféllé váljon, aki a düh és a megváltás utáni vágy között tépelődik.
Szintkövetelmény: 16 30
Források: A következő feltételek: A játékhoz szükséges erőforrásokat kell használni: Sötét
esszencia, Fekete kövek.
Szörnyek: Lávagólemek, Tűzelementálok, Barlangi kígyók és Sötét bányászok.
Főnök: Ignar, Lord of Embers - Egy félelmetes tűzelementál, akinek dühe nem ismer határokat.
La Place nyüzsgő utcái alatt egy hatalmas és rejtélyes birodalom, az Obszidiánbarlangok rejtőzik
a felszíni világ elől. A kanyargós alagutak és hatalmas vulkáni kamrák bonyolult hálózata a
bolygó tüzes magjáról tanúskodik, ahol úgy tűnik, maga a föld is az ereiben áramló olvadt láva
ritmusára dübörög. A barlangok egykor virágzó bányászati helyszínként gazdagok voltak
drágakövekben és ritka ércekben, amelyek messziről és messziről hívogatták az aranyásókat, akik
abban reménykedtek, hogy a mélyben meggazdagodnak.
Az idő múlásával azonban a földalatti magma könyörtelen forrósága és a nyomasztó sötétség kezdte
visszahódítani a járatokat, és veszélyes labirintussá változtatta őket, ahol különös és
félelmetes lények élnek, akiket a föld tüzes szívéből sugárzó intenzív hő és energia vonz.
Minden kalandor számára, aki elég merész ahhoz, hogy belemerüljön az Obszidiánbarlangok
árnyékába, az út tele van veszélyekkel és bizonytalansággal.
A nyomasztó hőség még a legtapasztaltabb felfedezők erejét is kimerítheti, míg a koromsötét
sötétség elbizonytalaníthatja és félrevezetheti azokat, akik túl messze vándorolnak a fény
biztonságától. E kihívások ellenére a suttogások elmondhatatlan gazdagságról és rég eltemetett
titkokról továbbra is a kincskeresőket és az izgalomra vágyókat egyaránt eme alattomos alvilág
mélyére csábítják.
A barlangok mélyén rejtőző csillogó drágakövekről és ősi ereklyékről szóló mesék sokak
fantáziáját megmozgatják és álmait táplálják, azt ígérve, hogy azok, akik elég bátrak ahhoz,
hogy szembenézzenek a veszélyekkel, nemcsak az anyagi javakat fedezhetik fel, hanem a barlangok
falaiba ágyazott sötét történelmet is. Az Obszidián-barlangok továbbra is izgalmas rejtély
maradnak, egy olyan hely, ahol a kaland csábítása összeütközik a természet dühének rideg
valóságával, felfedezésre és veszélyre érett környezetet teremtve.
Ignar egy hihetetlen erejű tűzelementál volt, amely a La Place vulkán első kitöréséből
keletkezett. A kitörés után Ignar feladata lett a barlangok ritka kincseinek őrzése. Idővel
azonban a hűsége megromlott, ahogy a könyörtelen düh felemésztette, és félelmetes,
megállíthatatlan erővé vált. Csak Ignar legyőzésével szerezhetik meg a játékosok a Pokoli
páncélt és a Lángszén íjat, amelyek elengedhetetlenek a következő pálya kihívásainak
túléléséhez.
Szintkövetelmény: 31 45
Jeges jég, fagykő, hókígyó pikkelyei, örök fagy.
Szörnyek: Jégóriások, hószellemek, jégelementálok és fagyott szörnyek.
Főnök: Glacius, az örök tél - Egy kolosszális fagy titán, aki a legdurvább hideg felett is
hatalmat gyakorol.
A Fagyott mélység messze túlnyúlik a nap meleg ölelésén, egy hatalmas és barátságtalan
kiterjedés, ahol a szelek jajgatnak és sikoltoznak, mint elkínzott szellemek, visszhangozva a
pusztaságban. A vastag, hajthatatlan jég- és hórétegekbe burkolózó, fagyos területen nincs élet,
kivéve a legkeményebb teremtményeket, amelyek alkalmazkodtak a brutális körülményekhez. Egy rég
elfeledett korszakban azt mondják, hogy egykor egy csodálatos civilizáció virágzott ebben a
jeges birodalomban, amely a jég és a hideg elemi erőit ügyesen uralva olyan csodákat alkotott,
amelyek a világot is meghökkentették.
Az idő múlása azonban pusztítást végzett ezen az egykor virágzó földön, és egy kopár pusztaságot
hagyott maga után, amelyet csak groteszk és félelmetes lények laknak, akik a fagyos síkságon
leselkednek, alakjuk alig látható a hó és jég fehér hátterén. Ezek a szörnyű lények, egy
sötétebb korszak maradványai, a kietlen tájat járják, ahol a dicső múlt visszhangjai suttognak a
fagyos levegőben, kísértik a valaha volt élénk és nyüzsgő civilizáció lényegét.
E veszteség nyomán Glacius csak kísértete lett korábbi dicsőségének, és egy kolosszális titánná
változott, amely teljes egészében jégből és fagyból állt. Egykori vibráló szelleme most fagyos
külsőbe burkolózott, és a kietlen, fagyott pusztaságban bolyong, amely egykor a Jégcsúcs
Királyság szíve volt. Ennek a rideg és kíméletlen tájnak az örök őrzőjeként kegyetlenül őrzi a
hó és jég alatt megbúvó ősi titkokat, amelyek egy olyan idő maradványai, amikor a mágia szabadon
áramlott és harmónia uralkodott. Csak a legbátrabb és legügyesebb kalandorok mernek kihívást
intézni Glacius ellen, mert legyőzni őt nem kis teljesítmény.
Akiknek sikerül legyőzniük a jégtitánt, jutalmul megkapják a hőn áhított Frostwarden páncélt,
egy legendás védőruhát, amelyet a fagy esszenciája itat át, valamint a félelmetes Titan's
Frosthammer-t, egy hatalmas erejű fegyvert, amely magának a télnek a fagyos erejét csatornázza.
Ezekkel a kincsekkel a birtokukban a győztes kihívók megnyitják az utat a következő térképre, új
távlatokat és kalandokat nyitva, amelyek a jeges kiterjedésen túl várnak rájuk. Glacius és a
Jégcsúcs Királyság öröksége így marad fenn, és hívogatja azokat, akik a dicsőséget és a hódítás
izgalmát keresik a fagyos vadon szívében.
Szintkövetelmény: 46 60
Források: Kőtáblák, Szellemesszencia, Aranyhomok.
Szörnyek: Kísértetkatonák, Szellemharcosok, Örök Figyelők és Elfeledett Őrzők.
Főnök: Nyx, az Árnyak Királynője - Az elfeledett város bosszúálló uralkodója, akit felemészt a
sötétség.
A nagyszerű épületek, amelyek egykor büszkén magasodtak az égbolt fölé, ma romokban állnak,
fenséges homlokzatuk omladozik és elöregedett, a kúszó indák és a természet könyörtelen
menetelése visszaveszi a területét. Az utcákat, ahol egykor a mindennapi élet lüktetése
lüktetett, most törmelékek és egy letűnt korszak maradványai tarkítják, ahol már csak a múlt
halk suttogása hallatszik. Az itt történtekről szóló történetek csöndes beszélgetéseken
keresztül öröklődnek, és a legendák egy katasztrofális tragédiáról szólnak, amely végigsöpört a
városon, és az árnyék és a kétségbeesés mélységébe taszította azt.
Ez a szerencsétlenség, úgy tartják, megátkozta a lakosok lelkét, arra kárhoztatva őket, hogy
örökké vándoroljanak szeretett városukban, örökké kísértve annak emlékei által, ami egykor volt.
Az Elfelejtett város megrendítően emlékeztet a veszteségre és az emberi teljesítmény
törékenységére, amelynek szépségét mára elhomályosította az idő és a tragédia. Az Elfeledett
Város, amely egykor vibráló és virágzó metropolisz volt, a kultúra, az innováció és a jólét
jelzőfénye volt La Place fényes aranykorában. Utcái nyüzsgő életet árasztottak, tele
gyermeknevetéssel, kereskedők csevegésével és a levegőben visszhangzó zene vibráló hangjaival.
Ez a virágzó korszak azonban már régen az emlékezet homályába veszett. Ma a város kietlen
pusztaságban fekszik, egykor nyüzsgő főútvonalai ma kísértetiesen csendesek, és a nyughatatlan
lelkek és elhagyott szellemek kísértik őket, akik örökre a saját bánatuk csapdájába estek.
Nyx volt a város királynője, bölcs és jóindulatú uralkodó, akit megrontottak a sötét erők,
amelyek La Place-t akarták elpusztítani. Egy gyenge pillanatában hagyta, hogy a sötétség
gyökeret eresszen a lelkében, és egy árnyéklénnyé változott, amely most a város szellemeit
irányítja. Nyx legyőzése biztosítja az Árnyékkirálynő köntösét és a Spectral Dagger-t, ami
szükséges az előttünk álló erőkkel való szembeszálláshoz.
Szintkövetelmény: 61 75
Források: Bűvölt fa, holdkő, tündérpor, ezüst levelek.
Szörnyek: Tündérek, erdei szellemek, elvarázsolt farkasok.
Főnök: Sylvia, az ősi őrző - Egy mitikus szellem, akinek hatalma van az erdő mágiája felett.
Az egykor védett, vibráló élettel és vidám nevetéssel teli tisztás beszennyeződött, ahogy a
létezés legsötétebb bugyraiból rosszindulatú entitások szivárogtak be. Csavaros lények bukkantak
fel, groteszk és félelmetes, akiket a káosz és a pusztítás éhsége hajtott. Jelenlétük az erdőt
kísértetiesen szép, de veszélyes tájjá változtatta, ahol a levegőben nyugtalanító csend honol,
amelyet időnként az árnyékban leselkedő, láthatatlan lények zizegése tör meg.
Most a Csillogó Erdő paradoxonként áll, a természet pompájának lenyűgöző látványa, amely a
veszély árnyékában rejlik. Az ösvények benőttek és kanyargósak, titkos tisztásokhoz vezetnek,
ahol még mindig megpillanthatók az egykori dicsőség maradványai, de ahová csak kevés bátor lélek
merészkedik. A megmaradt szépséget hátborzongatóan árnyalja, emlékeztetve az erdő mesés múltjára
és a mélyén még mindig kísértő fenyegetésre. Ahogy a varázslatról és a veszélyről szóló
suttogások visszhangoznak a földön, a kalandorok és a vándorok egyaránt félelemmel és félelemmel
közelítik meg az erdőt, nem tudván, hogy mivel találkozhatnak az izzó ölelésében.
Sylvia, az Ősi Őrző, egyetlen céllal jött létre: hogy megvédje a szent ligeteket, amelyek a
Csillogó Erdő varázslatos kiterjedésében rejlenek. Ő testesíti meg magának a mágiának a
lényegét, szelleme szorosan összefonódott az erdő életerejének szövetével. Ahogy a sötétség és a
romlás kezd beszivárogni a földre, veszélyeztetve a természet kényes egyensúlyát, Sylvia
félelmetes őrszemmé változik.
Megingathatatlan elszántsággal, rendíthetetlen védelmezőként áll, kihívást intézve mindenkihez,
aki a területére merészel behatolni. A betolakodóknak erő- és ügyességi próbatételeken keresztül
kell bizonyítaniuk méltóságukat, mert csak az kaphat átjárást, aki felülmúlja őt. Ez a
félelmetes találkozás nem pusztán egy harci próba; ez egy olyan beavatási rítus, amely hatalmas
jelentőséggel bír. Azok ugyanis, akik sikeresen legyőzik Sylviát, jogot szereznek a mesés
Verdant Armor és a legendás Holdfény íj megszerzésére, két olyan alapvető ereklye megszerzésére,
amelyek elengedhetetlenek az utazásuk utolsó térképén előttük álló kihívások leküzdéséhez.
Szintkövetelmény: 76 90
Erőforrások: Sötét acél, üresség esszencia, káosz szilánkok.
Szörnyek: Káosz démonok, üres lidércek és romlott bestiák.
Főnök: Zaroth, a Sötét Nagyúr - Az Abyss ura, az árnyak és a kétségbeesés ura.
A mélységi citadella a La Place-t fenyegető korrupció középpontjában áll. Ez az ősi erőd,
amelyet semmi más nem vesz körül, csak sötétség, a legnagyobb gonoszság lakhelye, amely árnyékát
az országra vetíti. Egykor az istenek otthona volt, mára azonban romba dőlt, csarnokai
rémálmokkal és démoni lényekkel vannak tele. A mélység a sötétség utolsó bástyája, és azok, akik
elég bátrak ahhoz, hogy szembeszálljanak vele, végső próbatétel elé néznek.
Ahogy teltek az idők, Zaroth sötét ambíciói egyre kielégíthetetlenebbek lettek. La Place-t egyre
szorosabbra fogta, és egykor hatalmas istenségből zsarnoki uralkodóvá vált, aki megingathatatlan
engedelmességet követelt mindazoktól, akik elnyomó uralma alatt éltek. Maga a táj is tükrözte
rosszindulatát, a völgyekben csavaros árnyak kúsztak, és a nap ritkán tört át a sötétség sűrű
fátylán, amelyet a földre vetett. Alattvalói állandó félelemben éltek haragjától, mivel
mindenkit levadászott, aki szembeszállt vele vagy meg merte kérdőjelezni a hatalmát.
Mégis, e nyomasztó sötétség közepette maradt egy reménysugár. Az egyetlen mód az egyensúly
helyreállítására és La Place felszabadítására Zaroth fojtogató árnyai alól az volt, hogy
legyőzzük őt a csatában. Ehhez a félelmetes feladathoz egy olyan hősökből álló csapat
bátorságára és erejére lenne szükség, akik képesek felnőni a feladathoz, és szembeszállni a
Sötét Nagyúrral. Zaroth legyőzése érdekében felkutatnák a mitikus Abyssal Koronát és a legendás
Sötét Nagyúr Kardját, hatalmas ereklyéket, amelyek uralma mélyére hullottak. Ezek az ereklyék
állítólag nemcsak Zaroth legyőzésének, hanem a földön már régóta kialudt fény újraélesztésének
kulcsait is magukban hordozzák.
Csak ezeknek az ősi erőknek a birtokában remélhették, hogy visszaállíthatják a fényt, és
megszabadíthatják La Place-t az örök éjszaka szorításából, egy veszélyes, kihívásokkal és
áldozatokkal teli útra indulva. Zaroth, a páratlan hatalmú lény, a teremtés hajnala előtt létező
őskáoszból emelkedett ki. Az árnyak isteneként olyan erőkkel rendelkezett, amelyek
meghajlították a valóság szövetét, és ezt a befolyását arra használta fel, hogy a világra
ráerőltesse rendről alkotott elképzelését. Módszere azonban rettegéssel teli volt, mivel La
Place birodalmát örökös sötétségbe burkolta. Ez a sötétség nem pusztán a fény hiánya volt, hanem
egy hatalmas erő, amely félelmet és kétségbeesést szított azok szívében, akik a birodalmában
éltek.
Szükséges szint: 91 105
Források: Mennyei esszencia, tört isteni kristályok, lehullott tollak, visszhangzó fény.
Szörnyek: Megrontott angyalok, Isteni lidércek, Csillagkötött őrszemek és Mennyei gólemek.
Főnök: Elyndra, a bukott szeráf - A mennyek utolsó őre, akit felemészt a bánat és a düh.
A La Place fölött, egykor a halandók számára elérhetetlenül, a romos mennyek ma a fény és a
sötétség közötti háború tragikus emlékét őrzik. Egykor a mennyei lények ragyogó birodalma volt,
de szétszakadt, amikor az istenek végső csatát vívtak Zaroth erői ellen. Most széttört, lebegő
szigetek sodródnak a végtelen félhomály égboltján, ahol a megtört isteni energia összecsap a
közeledő mélységgel. Ami egykor paradicsom volt, elfeledett őrzők temetőjévé vált, szellemeik a
háború örök körforgásában ragadtak.
Az egykor fenséges aranytornyok most romokban hevernek, egykor szent felirataik lassan
elmosódnak, ahogy az idő könyörtelen múlásának engednek. A vibráló, harmonikus dallamok, amelyek
egykor a mennyei kórusokból felcsendültek, kísérteties suttogásnak adták át a helyüket, az
elveszett lelkek mormogása úgy száll a levegőben, mint egykori önmaguk árnyéka. Ebben a kietlen
birodalomban a fény és a sötétség örök harca dúl, és egyik fél sem képes győzelmet aratni, ami
mély feszültséget teremt, amely áthatja a légkört.
Az a hír járja, hogy bárki, aki be meri tenni a lábát a Romos Mennyek határain belülre, még
mindig érzékelheti az egykor a halandók között járó istenek távoli visszhangját, jelenlétük
halvány, nosztalgikus emlékként marad meg, amely nem hajlandó elhalványulni. A levegőben sűrű a
történelem súlya, és ennek az elfeledett paradicsomnak minden szeglete egy régmúlt dicsőség
történetét meséli el, arra invitálva a bátrakat és a kíváncsiakat, hogy felfedezzék az omladozó
falakban rejlő rejtélyeket.
Elyndra volt a szeráfok leghatalmasabbja, a tiszta fény lénye, aki egykor hídként állt az isteni
és a halandó között. Amikor a mennyek összeomlottak, ő maradt egyedül, hogy őrizze a romokat, és
nem volt hajlandó feladni szent kötelességét. De ahogy teltek az évszázadok, a veszteség
gyötrelme megforgatta a lelkét. Egykor a remény jelzőfénye volt, most azonban mindenkire lesújt,
aki betolakodni merészel, és képtelen megkülönböztetni a barátot az ellenségtől.
Elyndra kemény harcban van, tele szomorúsággal és dühvel. Fényes fények ragyognak le az égből,
és szárnyai hatalmas viharokat keltenek. A bukott angyalok szellemeit kéri, hogy segítsenek neki
ebben a harcban, megnehezítve ezzel bárki dolgát, aki megpróbál bejutni. Csak aki elég erős
ahhoz, hogy legyőzze Elyndrát, az veheti el a Szeráfi Sugárzás és a Mennyei Pengék nevű
különleges kincseket, amelyek az utolsó mágikus darabkák, amelyek segítségével beléphet a valaha
volt legnagyobb küzdelembe.
Szintkövetelmény: 106 120
Források: Káosz szíve, mélységi relikviák, az idő töredékei.
Szörnyek: Void Reaperek, Káosz Szörnyek, Time Warped Horrors és Abyss Titans.
Főnök: Nytheros, The Endbringer - A pusztítás istene, a végső borzalom, amely magát a létezést akarja
felemészteni.
Az égbolt töredezett kiterjedésén túl létezik egy birodalom, amely megkérdőjelezi a logika és a megértés
alapjait, egy félelmetes erődítmény, amely szembeszáll a természet törvényeivel, és bizonytalanul lebeg
egy olyan szakadékban, amely meghaladja mind az időt, mind a teret. Ez a Voidheart Citadella, minden
romlás ősi forrása, az a hely, ahol a sötét mélység először szakította meg magának a valóságnak az
anyagát. Magasra törő falain belül egy végtelen labirintus húzódik, egy változó folyosókból és kanyargós
átjárókból álló kaotikus útvesztő, ahol minden lépés eltorzítja az érzékelést és eltorzítja az elmét.
Itt az idő maga is képlékeny fogalom, amely olyan módon hajlik és torzul, hogy nem lehet megérteni,
miközben maga a valóság lényege ősi kőként omlik össze saját sötétségének súlya alatt. Ebben az
elátkozott erődítményben az istenek ragyogó fénye teljesen kialudt, és csak a kozmoszt egykor
bebarangoló, elfeledett entitások kísértő visszhangjait hagyta maga után. Suttogásuk ott lappang a
levegőben, dermesztő emlékeztetője az egykori hatalomnak, amely most puszta árnyékká vált, amely a
tudatosság peremén lebeg, örökre elveszve az ürességben.
Az ősi mesék szerint ezt az elhagyatott helyet nem pusztán emberi kéz építette; állítólag magából a
létezés szövetéből emelkedett ki, egy tátongó seb a valóság szövevényén, ahol a legsötétebb rémálmok
kelnek életre. Minden bátor harcos, aki elesett a csatában, minden tévelygő lélek és a kétségbeesés
minden szilánkja, amely valaha is létezett a La Place-en belül, ellenállhatatlanul vonzódott ehhez a
tátongó szakadékhoz, és alakult át groteszk szörnyeteggé, amely az árnyékban kísért. Ahogy az ember
egyre mélyebbre merészkedik ebbe a rémálomszerű birodalomba, a valóság természete kezd kibogozódni, az
emlékek összefonódnak a jelennel, és a múlt kísértő suttogásai karmolják az élők törékeny elméjét. Ennek
az elátkozott birodalomnak a legmélyén, a végtelennek tűnő, állandóan változó borzalmakkal teli
folyosókon túl, Nytheros, az Endbringer néven ismert Nytheros, e mélységes rémálom igazi uralkodója
lakozik. Itt, a kétségbeesés mélyén Nytheros uralkodik, ő parancsol a sötétségben élő, elborult
lényeknek, és táplálkozik a félelemből és a gyötrelemből, amely sűrű, fojtogató ködként hatja át a
levegőt. Ha szembeszállsz Nytherosszal, akkor magával a feledés megtestesítőjével kell szembenézned,
ahol a remény kialvó lángként pislákol, és a valóság és az őrület közötti határvonal
megkülönböztethetetlen köddé válik.
Nytheros túlmutat egy egyszerű teremtmény vagy akár egy megrontott őrző meghatározásán; ő maga a
pusztítás végső megtestesítője. Ezt a félelmetes lényt, egy istent, aki az idő fogalmát megelőzően
létezett, egykor egyformán tisztelték és félték. Az első isteni lények, felismerve a benne rejlő
katasztrofális potenciált, vállalták azt a monumentális feladatot, hogy bebörtönözzék Nytherost, elzárva
egy elérhetetlen birodalomba, hogy megóvják a valóság szövetét a káoszra való telhetetlen éhségétől. A
korszakok során azonban a börtönének korlátai fokozatosan, de jelentősen romlottak. Az egykor
bevehetetlen korlátok, amelyek sakkban tartották, mély repedések keletkeztek, és most, számtalan
évezredes szunnyadás után Nytheros kezd felébredni álmából. A világ a megsemmisülés szakadékán áll,
ahogy ennek az ősi istennek a rettentő jelenléte felébred, készen arra, hogy haragját a teremtésre
szabadítsa, és ismét mindent felemésszen, ami az útjába kerül.
A Nytheros elleni harc semmihez sem hasonlítható. Nem egyszerű lényként harcol, hanem maga a mélység,
amely eltorzítja a csatateret, a játékosokat múltbeli háborúk illúzióiba rántja, megfordítja az időt, és
megidézi az előtte legyőzött összes főnök szörnyű visszhangját. Csapásai a létezés szövetét tépik szét,
eltorzítva a gravitációt, elszívva a fényt, és felbontva azoknak a lelkét, akik ellene állnak.
A játékosok csak az összes korábbi csata erejének felhasználásával, a Celestial Warblade és a Seraphim's
Radiance segítségével remélhetik, hogy szembeszállhatnak vele. Azok, akik sikerrel járnak, elnyerik a
Teremtés Szívét, az egyetlen olyan ereklyét, amely képes újra lezárni a szakadékot és helyreállítani az
egyensúlyt La Place-ben. A Voidheart Citadel a La Place-i hősök utolsó állása. Azok, akik belépnek,
annak tudatában teszik ezt, hogy a kudarc mindennek a végét jelenti. Az utazás minden képességet, minden
stratégiát és minden bátorságot próbára tett, de a végső próba most következik. Te leszel az, aki
legyőzi az Endbringert? Vagy elesel, mint előtted számtalan más, és örökre elveszel az ürességben?
Ez az oldal cookie-kat használ. Ha többet szeretne megtudni, látogasson el hozzánk cookies oldalon.